Klik in de gekleurde vlakken om de QR-code compleet te maken. Gebruik de puzzel hiernaast om de gekleurde vlakken te bepalen.
Gebruik de QR-code bij Puzzel A.
|
Naast het rooster staan een aantal 'bewegingen'. Elke beweging vertegenwoordigt een fysieke beweging in het rooster.
Gebruik de bewegingen om in het rooster te springen van nummer 1 naar 2, 2 naar 3, ... enz.
Elke beweging mag maar 1x gebruikt worden.
|